古 · 典 · 园 · 林 · 转 · 译 园冶 × 海岛

海岛上的园林

Seedance 1.0 Fast首尾帧 · 无提示词
Seedance 1.0 Fast智能多帧 · 无提示词
Seedance 2.0 Fast全能参考 · 简单提示词
Seedance 2.0全能参考 · 有提示词

设计说明 点击播放语音

这座设计的核心想法,是把江南古典园林的意境“搬”到一座海岛上。

选一处有坡有谷的海岛角落,不大动土,顺着山势盖房子——原木做梁,海藻铺顶,贝壳贴墙,礁石垒脚,小小的屋子高低散落在山坡上,像是从岛上自己长出来的。

空间的玩法借了古人的智慧:把大海当园林里的水池,碎石小路当回廊,观海的好位置搁一座木亭,靠水的地方搭一方草台。山泉引下来绕着石头和房子走,就有了“曲水流觞”的味道;岛上天生的怪石,有的独立成景像微缩的山峰,有的堆在一起像悬崖峡谷,树影投过来,天然就是一幅画框。走到近岸,浅滩里透过清水能看见珊瑚和游鱼;抬头远望,海天连成一线,四季各有各的风景。

造园的手法也讲究:地势低的挖深,高的垫起,让大树长在山腰礁石间;碍眼的杂枝修掉,让每栋房子都能望见海,海也能映进每扇窗。

一句话概括:以海为池、以岛为山,四百步走完山与海,一座园子装下整个江南。

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古典园林转译 × AI 短片:从头到尾走一遍

来之前邵老师跟我说,这次作业与古典园林的转译有关,希望我来教大家做视频。我把整条思路从头梳理了一遍,并选了一个与园林相关的内容做示范——后来才更清楚:学院里的转译,是把古典园林手法放进学院空间;而我做的是把园林意境挪到一座很小的海岛上

材料选用计成《园冶》——篇幅不算长,又是古籍,网上较易找到原文,适合演示「如何获取公开文本」。
Cursor 对话截图:向 AI 提供古文网《园冶》书目链接并说明爬取为表格的需求,以及生成 TSV、CSV 与 Python 脚本的回复摘要
Screenshot · Cursor 中给出链接与采集说明

Step 01

用 Cursor 采集《园冶》篇目

演示:公开古籍站点 · 不必手抄一条条摘录

Cursor

做之前我没想好是「做一本书」还是「梳理整套造园思路」。所以第一步先把全文爬下来。网上其实有电子书或 txt,但我想演示:对没有反爬、可公开访问的古籍或数据库,如何用工具减少手工摘录——够用即可,别太过分

我给 Cursor 的第一句话就是下面这个链接 + 表格要求。为省时间我会语音输入,语气词多也没关系,比打字快很多。

  • 我对 Cursor 说的
    帮我把这个网站上所有篇目用表格储存;每个篇目一行;有分节则每节一行,并标注上级篇目。
  • 索引表 · 90 行
    13 篇级 + 77 分节;每一行对应一个可读单元。
  • 交付物
    园冶_篇目与分节.tsv · .csv · scrape_yuanye_mulu.py
  • 源页面

下载:TSV · CSV · Python

Step 02

飞书多维表格 · 白话翻译

飞书多维表格

上一步得到表格后,我用飞书多维表格——对不太写代码、又希望用国内大模型的同学很友好(DeepSeek、豆包等),不必绕很多弯去用国外模型。

用法接近 Excel:第 1 列放文言文正文(每行一篇),第 2 列要白话翻译。字段类型选「文本」→「探索字段捷径」→「自定义 AI 填充」。

我的案例(可在线查看):
打开飞书多维表格 · 《园冶》白话翻译与场景提示词

飞书 AI 列 · 指令示例
帮我用通俗易懂的白话文翻译[正文],只要输出翻译后的结果,不要其余内容。翻译过程中不要漏掉信息。

测试时我一般先自定义 2 行跑小样本,满意再「整列」批量。我不太确定 AI 能否直接从文言里抽「设计手法」,所以先白话一道;若拿去生图,文言也容易让画面偏掉(后面用 Nano Banana 等)。

我试过按行提取古典园林手法,但《园冶》很多是随笔、意境,不全是方法论——读完后我决定中间「手法→设计」整段省掉,把想象交给 AI。

飞书多维表格 DeepSeek 豆包
Step 03

场景提示词 · 海岛设计说明

飞书多维表格

新增一列「场景提示词」,用于出图。提示词写得比较长,核心是:电影感写实、海上孤岛、人视角、9:16、材料皆取自岛上可得的自然材料(原木、海藻、贝壳、礁石等),并引用【白话翻译】里的空间与「因」「借」。

场景提示词 · 列指令(摘要)
我要做非常有趣的自然风格的电影场景,地点设置在海上孤岛……请你参考【白话翻译】,帮我写出极其专业的场景设计提示词(结构化,一段)。画面风格:电影感写实(需展开说明);明确人视角;建筑材料须为海岛上可获得的自然材料,可有创新用法;详细的空间与画面布局(画面上方、人视角等);9:16 画幅;好天气与好海水;绝美景致、高级摄影;环境中可有动物。
AI 生成的一段场景提示词(示例)
电影感写实风格海上孤岛自然场景,9:16,晴朗天气……人视角;画面上方天空与云,中间碧海,下方海岛主体;依「因」「借」沿地势错落;原木架、海藻顶、贝壳墙、石基;凉亭、台榭、碎石径、泉水与石块;近岸珊瑚与鱼群,远景海天相接……
交给老师的「海岛设计说明」,其实是根据场景提示词反推整理成文的——核心理念:因借自然、师法真山,以海为池、以岛为山,「四百步中观山海,一园之内纳江南」。
Step 04

图片生成 · 2×2 竖屏四宫格

Nano Banana

近一年我们在短片里反复试:从「一张图固定角色」到 Sora2 时代前后用九宫格 / 二十五宫格做连续分镜,再交给模型按故事板成片。这里仍用四宫格:在一段场景提示词前加一句——「我要做 2×2 的竖屏四宫格,体现以下内容」。

页面展示的是我们自研的项目平台(想做类似流程可以找我们聊)。流程是:先用提示词出一张图,再由此生成 4 个不同角度、不同高度的分镜,拼成一张四宫格。

我的 Nano Banana 出图平台:
打开自研平台 · 2×2 竖屏四宫格出图

第一张原始分镜图:海岛园林主视角
图 1 第一张原始分镜图 先用场景提示词生成第一张基准图,确定空间关系与整体气质。
由原始分镜图得到的四宫格图
图 2 由原始分镜扩展出的四宫格 以图 1 为输入,扩展成 2×2 的多机位分镜集合。
图 3 - 图 7 用于后续视频步骤的 5 张基础单图 四宫格 + 原始分镜图共同沉淀为后续做视频的基础素材。
图 3 视频基础图 1:海岛鸟瞰视角
图 4 视频基础图 2:建筑近景视角
图 5 视频基础图 3:亭子俯视视角
图 6 视频基础图 4:临海平台视角
图 7 视频基础图 5:原始主视角复用图
Nano Banana 自研平台 2×2 分镜
Step 05

视频 · 即梦 Seedance 多种跑法

即梦

封面四支竖屏成片,对应即梦里四种不同模型与参考方式。下面按顺序放工作台截图,方便对照封面预览与实际操作界面。

方式 A:把四宫格四张图全部丢进即梦,开「全能参考」,简单写:海岛旅游宣传片,只要音乐、不要旁白和文案——约 15 秒成片。

方式 B(近期流行):在参考图上用红线标飞行路线,提示词示意:消除红线和箭头,相机以第一人称缓慢飞行,忠实沿红箭头从画面右侧空中进入、穿梭海岛,电影感表现。

我的即梦工作台(视频生成):
打开即梦 · Seedance 视频生成

上面是「分镜图 → 长片或若干 5 秒镜头再剪辑」;下面还有一个商业案例,音乐与时长约束更强。

即梦工作台截图 · 与封面成片一一对应

即梦工作台截图:Seedance 1.0 Fast 模式,仅上传首尾两帧参考图,未填写提示词,生成 5 秒竖屏视频
方式 01 · 封面第 1 支 Seedance 1.0 Fast · 首尾帧 · 无提示词 只给首帧与尾帧,不写提示词,让模型自行补全 5 秒过渡。
即梦工作台截图:Seedance 1.0 Fast 智能多帧模式,上传四张关键帧参考图,未填写提示词,生成 15 秒竖屏视频
方式 02 · 封面第 2 支 Seedance 1.0 Fast · 智能多帧 · 无提示词 四宫格四张图依次作为关键帧,开「智能多帧」,不写提示词,成片约 15 秒。
即梦工作台截图:Seedance 2.0 Fast 全能参考模式,上传四张参考图,提示词为海岛旅游宣传片只要音乐不要旁白和文案,生成 15 秒竖屏视频
方式 03 · 封面第 3 支 Seedance 2.0 Fast · 全能参考 · 简单提示词 四宫格四张图全部丢进即梦,开「全能参考」,简单写:海岛旅游宣传片,只要音乐、不要旁白和文案。
① 参考图 · 红线标穿越机路径 海岛鸟瞰参考图,上用红色线条与数字标注穿越机飞行路线
② 即梦 · 只上传这一张参考图 即梦工作台截图:Seedance 2.0 全能参考模式,仅上传一张带红线飞行路径的参考图,并填写让相机沿路径飞行的提示词
方式 04 · 封面第 4 支 Seedance 2.0 · 全能参考 · 有提示词 只给 1 张参考图:在图上用红线标出穿越机飞行路径,再进即梦开「全能参考」,写提示词让模型沿路径飞行并去掉画面中的红线与箭头。
即梦 Seedance 1.0 Fast Seedance 2.0 Fast Seedance 2 首尾帧 智能多帧 全能参考 穿越机路径
Step 06

网页制作 · 讲座内容上线

Cursor × MiniMax

最后一步是把整套流程做成你现在看到的网页:我用 Cursor 组织结构、排版与交互,把讲座内容按步骤串成可滚动阅读的单页。

语音部分由 MiniMax 生成旁白,再接到封面右侧设计说明,实现「点击文字从头播放」的讲解体验。

Cursor MiniMax 网页制作

延伸案例:世界杯限量版毛绒 IP(德国鹰)

品牌 Steiff × 比斯:百年玩具旗下偏个性、略丑萌的「野兽」IP,要为世界杯做洗脑向视频。每只玩偶设计师都会写一段故事——我们面临两条路:完全按故事做,或回到角色设定

初稿:把设计师文案逐段进提示词 → 动画风分镜 → 11labs 德式激动旁白 → 音频进 AI 音乐软件做配乐 → 成片约 1 分半。客户反馈:不要漫画感,要完整呈现毛绒质感;且未上线视频要考虑完播,必须压到 40 秒内,无法讲完原故事。

我们改为「疯狂球迷看完一整场球」的全过程;并调整策略:先做音乐(国歌只能哼一小段再延长,歌词量控制在 40 秒内能唱完,洗脑、重复、简单词)→ 再按歌词配图 → 九宫格分镜但只出一张图变视频,效率极高。管理层很喜欢,市场部因统一视觉未采用——方法后来用在我们自己的社媒上。

「音乐决定视频水平」——40 秒对他们仍略长,但团队普遍非常满意。

另:纯文字生成视频的「纹身视频」类玩法更天马行空,商用较少,这里不展开。

专业、市场与 AI

邵老师提到大家可能对专业不太乐观;我的感受是:上学加工作两年里学的设计、审美、阅读、研究方法与思路,后来都用得上。以前容易钻在很学术、很细的议题里,自娱自乐、缺少产出与市场检验。

张总把我从那种思维惯性里拉出来:这些想法在学术圈外的人很难想到,但若一直泡在小众课题里,就只剩自我满足。后来在很多小项目里拆解、实践、发出来拿反馈——例如为世界杯焦头烂额时,用「爬数据」方式下载戛纳创意节亚洲区获奖作品 → 表格 → Claude 读表提观点 → 发了一篇内容,意外很多人加好友(果汁、地产、喜羊羊团队、内衣品牌等),让我们知道市场在要什么。

AI 绕不过去,但不必悲观:在学校就可以开始试。张总、范旭若你们有「市场 / 落地 / 职业路径」类问题,也欢迎向他们请教——我很难把吸收到的社会认知一次讲清楚,所以请他们一起来。

以上就是今天要分享的内容

大家有问题可以提问。你现在看到的这个网页,就是把我在 PPT 里讲完的内容语音输入后,交给 AI 编程工具整理出来的——演示「过程即作品」。

欢迎关注我们的账号;之后也会分享用 AI 做案例分析、在海量资料里找线索等(例如计划 6 月 10 日华师大 相关分享)。有趣议题、想讨论如何用 AI 实现,也欢迎找我们——除自有项目外,我们对能做的事持开放态度。

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